Badminton Fan of Kagoshima.
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★ 試合(ゲーム)の流れ
主審のコールについては、こちら
女子シングルスを含め、全てが、21点 3ゲーム マッチのラリーポイント制で行います。
※ 普段の練習では、21点 1ゲームなども行われます
試合前の練習として、コートの半面でパートナーと基礎打ちを行います。
次に、
お互いのコートに分かれて、
トス(日本では、ジャンケンが主流)を行い、最初のサービス権か、コートを決めます。
トスに勝った方が、
・最初のサービスをするか、しないか
・最初に入るコートの側
の、どちらかを選択できます。
トスに負けた方は、残りを選ぶことができます。
※ 日本で、トスは、ジャンケンが主流です。
※ 普段の練習では、サービス権を決めるだけが多いです。
この時、
アイサツとして、ぞれぞれの相手の選手達と「お願いします」と言いながら、握手をします。
※ 握手はネットの上で行うようにしましょう。
この後、シャトルが正常に飛ぶかを判断するために、
相手と1〜2本、シャトルの打ち合いをしたりもします。
お互い試合の準備が整い、それぞれの最初のポジションについたら、
主審による、選手名紹介と、ゲーム開始の宣言があります。
例えば、
『◆◆チームの、○○さん・◎◎さん』対
『▽▽チームの、△△さん・□□さん』の、ダブルスの試合で、
○○さんが最初のサーバーで、△△さんが最初のレシーバーの場合。
主審 : 「オンマイライト、○○さん・◎◎さん、◆◆(チーム名)」
主審 : 「オンマイレフト、△△さん・□□さん、▽▽(チーム名)」
と、言いながら右、左を指し、
主審 : 「○○さん トゥサーブ トゥ △△さん、ラブ オール プレー」
※ 開始の宣の時のみ「サーブ」。以外は「サービス」。
※ 普段の練習では、主審によるゲーム開始の宣言などは、省略します。
主審によるゲーム開始の宣言の直後、
それぞれの選手が、主審・副審などに「お願いします」と声をかけ、
○○さんのサービスによりゲームが開始されます。
サービスは、
斜めに向かい合った(対角線上)サービスコート内に打ちます。
ダブルスも、サービスが、1本だけになりました。
ゲームの最初のサーバー → 最初のレシーバーのパートナー
→ 最初のサーバーのパートナー → 最初のレシーバー → 最初のサーバー
の、順に、その得点に応じて、
得点が、0または偶数の場合は、右サービスコートから、
得点が、奇数の場合は、左サービスコートから、サービスを行います。
ダブルス立ち居地
●サーバー
○レシーバー
◎パートナー
|
|
サーバーと、レシーバーの、両足の一部分は、
サーバーが、サービスを始めてから、サービスがなされるまで、
その位置でコート面に接していなければなりません。
※ 打った時に、カカトが上がっても、つま先が床に着いていて、位置がズレなければ、OKです。
左右の、どちらかの足が浮いたり、位置がズレたり、床を滑らせたりすると「フォルト」となります。
※ サービスを打ち返すことができるのは、レシーバーだけです。
レシーバーのパートナーがシャトルに触れたり、シャトルを打ったりすると「フォルト」となります。
ゲーム中は、
サービス権、サービスオーバーに関係なく、
ラリーに勝った側に得点(ポイント、スコア)が加算されます。
サービス権を持つ側が、フォルトや、ミスを犯した場又は、
サービス権を持たない側が、ラリーに勝った場合、
サービス権を持っていなかった側に、サービス権が移動します。
※ 連続得点をしている場合は、同じ人が連続でサービスを打ちます。
※ サービス権が移動することを「サービスオーバー」といいます。
ゲーム中に、
シャトルの羽が折れたりして飛び方がおかしくなったら、
主審に申し出、主審の許可を得て、シャトルを交換します。
※ 対戦相手などではなく、主審に申し出、主審の許可。
ゲームは、
20−20になったら、その後、最初に2点リードした方が勝ち。
29−29になったら、その後、最初に30点を取った方が勝ち。
各ゲーム中、どちらかが11点を取ったときに、60秒以内のインターバルを取る。
各ゲーム間のインターバルは、120秒以内とする。
1ゲーム終了ごとと、ファイナルゲームは、
どちらかが11点を取ったときにチェンジエンドを行う。
全てのゲームが終了し、決着がついたら、
ぞれぞれの相手の選手達と「ありがとうございました」と言いながら、握手をします。
その後、勝者は、主審の書いたスコアシートにサインをします。
※ 普段の練習では、主審によるスコアシート記入、勝者のサインなどは、省略します。
主審のコールについては、こちら
※ 参照ページ : バドバド日記(Q&A) ・ゲーム Q&A
: バドバド日記(Q&A) ・バドミントン全般 Q&A
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